Move makes it easy to create realistic avatar animations from simple text prompts. Tasks that previously required ...
Under the hood, it’s built around a frame-rate independent game loop. I split things into sprite-based systems so movement, collisions, animation, and effects all run on delta time instead of being ...
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エディタ: オーバーレイモードで「法線」または「接線」が有効になっている場合、Canvas コンポーネントの下に表示されていた警告を削除しました。 (UUM-137367) Shaders: 変更が未適用な状態でシェーダービルド設定UIから移動した際に表示される「未適用変更」ダイアログを追加しました。